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Android 最新开发技术—易龙天

在众多 Android 开发团队参加的 Droidcon London 2019 大会上,一系列新技术令人眼花缭乱。从 Joe Birch 介绍的无障碍智能吉他到即将到来的 Jetpack Compose 库,创新内容实在太多了,主流社区需要找到几项核心技术才不至于迷失方向。

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这篇文章就带着大家一起看看需要重点关注的一些核心技术,同时本文会解释为什么应该优先实现这些技术,以及实现的一些初始途径。需要特别强调一下,实现这些技术虽然不会让你的终端用户发出惊叹,但它们能帮助开发者打造震撼人心的特性,并为开发人员带来更赏心悦目的代码库!

1. Kotlin

Kotlin 通常被视为下一个 Java,它是由谷歌和 JetBrains(Android Studio 开发者)赞助的。Java 从一开始就一直是 Android 应用的首选开发语言,但近年来 Kotlin 迅速普及,如今在 10,000 种 Google Play 应用中有近 60%使用了 Kotlin 。虽说在少数需要访问底层原生代码的情况下,仍会继续使用 C++;但在其他情况下,Kotlin 都可以代替 Java。

Kotlin 的主要优势是与 Java 的完全互操作性,这意味着开发人员可以尽可能迁移旧代码,而不用完全重写整个应用程序。这两种语言兼容得很好,Android Studio 甚至可以自动从 Java 转换为 Kotlin。

这种兼容性,加上更简洁的语法和数百项细小改进,使 Kotlin 在 StackOverflow 的 2019 年开发人员调查中成为第四大“最受欢迎”和第五大“想要”的编程语言,在所有移动编程语言中排名最高。

迁移现有应用有一个好方法,就是在修改现有 Java 文件时将其转换为 Kotlin。虽然这意味着你要把经常编辑的文件转换过去,会增加代码审查的复杂度(比如会面临潜在的冲突),但由于转换后的区域能得到审查,因此可以确保任何问题都能被发现。

目前 Candyspace 中使用的 Kotlin 代码占 86%(并且一直在增长),其余的 14%是实用工具 / 转换代码,这些代码已经有些年头没改动过了。

2. Jetpack

谷歌的 AndroidX/Jetpack 库是一组实用工具,旨在简化常见的应用需求。例如用于设备上数据库的 Room ,或用来在底层数据更改时更新显示内容的 LiveData 。

有了 Jetpack 库,新项目就省掉了重新发明轮子的麻烦,也不必等待其他开发人员来开源他们的实现方式,现在每位开发者都能获取到那些基础要素了。这些库更新非常频繁,新功能不断推出,错误修复也会及时发布。由于这些库是为了协同工作而构建的,因此多使用 AndroidX 库有助于最大程度地减少应用中出现意外。

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从开发工作起步开始就使用 Jetpack 库可以节省数百小时的时间,但我们也可以将已有的应用迁移到 Jetpack 库上面。虽然看起来很麻烦,但由于这些库非常流行,针对迁移工作的指南也很容易找到。至少,底层 Android 元素(视图、片段等)可以自动转换。

在 Candyspace,我们使用了 Data Binding 和 ViewModel,并可能很快加入 Room 和 Navigation。

3. 模块化设计

一直以来,应用都被构建为一个巨大的“应用”模块,其中包含整个应用所需的一切。尽管这样做确实能让资源共享起来更容易,但也意味着这个应用的某些部分无法为其他应用 / 开源项目所重用;更重要的是,对应用做出更改时必须重新编译整个代码库。

相反,如果应用由许多较小的模块组成,则只需重新编译做出更改的代码即可,从而大大缩短了构建时间。此外,模块化设计还为高级 Android 特性(例如即时应用——用户无需安装任何内容即可使用你的应用的部分功能,和动态特性——按需安装应用的各个部分)的应用打开了大门。

将一款现有应用拆分为多个模块可能会是一个很复杂的工作,因为会因此而发现之前隐藏的问题(“DateUtility 是什么东西?为什么每个类都需要它!?”);但是一旦改造完成,代码库就会进入一种更加健康的状态。另外,如果一款新的应用需要类似的功能,则可以快速重用已有模块,从而大大节省时间!

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模块化应用架构的一个示例(来源:本文作者创建!)

虽然设计一个模块化架构可能是很复杂的任务,但我之前已经写过一些指导性原则,这些原则受到了 Nikits Kozlov 关于模块化和构建时间的文章的启发。Plaid 也写了一篇介绍他们向模块化设计迁移经验的文章。

在 Candyspace,我们的应用设计都是完全模块化的,以尽量减少构建时间对开发工作的中断影响。

4. App Bundle

使用传统的 APK 将应用分发到用户的设备时,必须安装针对所有设备准备的所有资源。这意味着每张位图图像可能会有 5 个副本(用于不同的屏幕精度),还要安装针对不同设备架构的多个库版本,甚至还得安装多组边距和填充值。

使用 App Bundle 分发一款应用时,用户下载的 APK 只包含他们实际所需要的资源。这样一来,平均的应用大小就会减少 20%,而未经优化的应用改换格式后应用大小将会得到更显著的缩减。

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缩减应用大小的示例(资料来源: https://events.google.com/io2018/)

App Bundles 是 18 个月前刚刚诞生的,但已经有超过 25%的应用安装时使用了这种格式!这是谷歌推荐使用的格式,并且大多数应用几乎无需改动就能使用这种格式,只需在 Play 商店上处理一下 App Bundle 的签名即可。

在 Candyspace,我们正在迁移到 App Bundles 上,同时尽量避免破坏我们现有的工作流程(Slack、QAing 构建、非 Google Play 安装)。Alistair Sykes 的文章是一份很棒的迁移参考资料,文章考虑到了 CI 服务器、Slack 和 Google Play 内部应用共享等事项。

5. 测试

是的,测试。当然,测试并不是什么闪亮的新特性,也不是用户能看到的内容,但想要确保一款已有一定用户基础的应用的可靠性,就必须要彻底测试你的应用程序才行。由于崩溃率会直接影响你的 Play 商店评分(并且肯定会拖累评分!),因此应该设法将其保持在较低水平上。

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测试金字塔(来源:developer.android.com)

Android 的三种最常见的测试类型分别是(降序排列):

单元测试,例如:我的平方根函数会返回平方根吗?这些测试将构成你测试流程的大部分内容,它们用来确保特定的代码段(例如一个函数)能按预期正常运行。当你对一个部件建立起信心后,就可以将其用于…

集成测试。例如:我的数学模块可以与位置模块协同工作吗?这些测试可确保你的各个代码区域(模块或层)可以正常协同工作。知道应用的组件可以正确相互通信后,你就可以添加…

自动化的 UI 测试,例如:用户可以在应用上标记一个位置吗?在设备或仿真器上只会运行这些测试,它们能确保应用按预期提供完整的用户体验。这些测试通常比其他类型的测试要慢得多(并且运行起来更加不便)。

谷歌建议将测试的分布定为 70%的单元测试、20%的集成测试和 10%的大型测试,占比较小的部分需要更长的执行时间、维护时间和实施时间。

最好的测试资源是官方文档,因为它提供了所有测试类型的介绍,以及如何将其实现到项目中的教程。

在 Candyspace,我们将重点放在单元测试上,其占比要比谷歌建议的比例更大,以确保所有新类的行为都是可预测的。我们目前还在改进自动 UI 测试,以减少对手动测试的依赖。

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